miércoles, 26 de agosto de 2009

Ogame: Colonias

-Antes de colonizar necesitamos:

Mínimo un colonizador, tener más de uno es casi necesario y ya veremos por qué.
Naves de carga grandes, con un par tendremos suficientes.
Un buen número de recursos.
Encontrar un buen emplazamiento para nuestra nueva colonia.

Ahora que ya sabemos que necesitamos vamos a ver la explicación de cada uno de los puntos necesarios.

Para crear una colonia solo es necesario un colonizador y ya está, pero habrá veces que tengamos que destruir esa colonia por que nos ha salido demasiado pequeña, algo que pasa bastante a menudo , aunque podemos evitar, un poco, que nos pase esto.

Ogame: Proteger flota y recursos

Cuando hablamos de proteger la flota y los recursos nos referimos a cuando trasladamos nuestra flota y recursos hacia otro lugar para protegerlos de un ataque.

Hay dos formas de escaparse

Por una parte el "escape a corto plazo", que se lleva a cabo poco antes del ataque.
Consiste en meter todos los recursos en naves de carga y poco antes de que llegue
el enemigo (4-5 minutos) mandarlos hacia el campo de escombros de nuestro propio planeta.
Claro que podemos mandarlos hacia otros sitios, pero el vuelo hacia el propio campo de escombros es el que menos combustible necesita.
Cuando llega el enemigo se encuentra con apenas recursos porque los acabáis de sacar.

La segunda forma es "escape a largo plazo", esta forma tiene como objetivo proteger vuestras naves y recursos mientras estáis offline.

Nadie puede estar 24h al día conectado al juego. Esto significa que, siempre habrá momentos en los que no podéis supervisar vuestra cuenta y por tanto no sabéis cuando os atacarán.
Para proteger, también en estos casos, vuestra flota y recursos lo que tenéis que hacer es poco antes de saliros del juego, mandar vuestra flota "a paseo" y calcular el tiempo de tal manera que cuando volváis al día siguiente esté de nuevo en casa.

Sin embargo hay que tener en cuenta algunas cosas.
Primero que vuestra flota no sea detectada por un sensor phalanx.
En estos casos el mover la flota no sirve porque el enemigo
puede verla y saber hacia donde se dirige.
La única forma para que no os vea es posicionar la flota en vuestra luna y después mandarla hacia otro lugar. Si no disponéis de luna hay otras formas de trasladar la flota. Por ejemplo mandar las flotas por grupos, aunque puede ocurrir que perdáis parte de ella pero nunca la flota completa.
La mejor defensa por tanto contra esos sensores es mandar la flota desde la luna hacia otro lado.

Recordad que lo mejor es calcular el tiempo de tal forma que
la flota regrese cuando vosotros conectéis de nuevo al juego.
Eso se puede hacer mandando la flota hacia escombros cercanos, con una velocidad al 10% de forma que tarde más y gaste poco.

Una ultima recomendación es no mandar la flota siempre hacia
el mismo sitio. Los jugadores con experiencia pueden darse cuenta de ello y así destruirla. Siempre es bueno mandarla a lugares distintos.

Ogame: Como crear una buena defensa

Las defensas tienen la mejor relación calidad/precio.

Ninguna nave puede en poder de ataque medirse con ellas. Claro que tienen su inconveniente: no pueden volar.
Mientras que las naves las podéis proteger durante la noche de los ataques mandándolas a otro lado, las defensas se quedan en el planeta.
Por tanto, ¿merece la pena construir defensas?

Primero quiero hacer referencia a dos problemas, los cuales aparecen siempre en relación con los sistemas de defensa.
Hay un principio que dice: No existe la defensa perfecta.
Dependiendo del estado del Universo y del poder de tus enemigos toda defensa se puede superar y destruir.
Por ello aun con una buena defensa, hay que proteger las naves y los recursos.

Lo que puede hacer un buen sistema de defensa es que parezcáis un objetivo difícil o enemigo duro. Puede hacer que las perdidas que tenga el atacante cuando os ataque sean mas altas que lo que obtiene a cambio.
Es decir, que no le compense atacar.

Por tanto, las defensas hay que adaptarlas al planeta. Un planeta del que no se pueda sacar nada no necesita defensas.
Sin embargo, si tenéis 2 millones de metal en el planeta, tiene que estar la defensa hecha de tal manera que el atacante pierda como mínimo 2 millones por el ataque. Eso sin contar la formación de los escombros.

A su vez, con los sistemas de defensa se puede proteger hasta la propia flota. 10.000 lanzamisiles y unos pocos de cañones plasma puede aumentar el poder de ataque de las naves considerablemente.
Claro que todo depende del ataque. 100 Destructores no se van a destruir con eso, ahí es siempre la huida de la flota la mejor defensa.

Como construir una buena defensa:

La construcción de la defensa debe hacerse de la misma forma que la producción de naves, es decir mezclada. Ya que cada defensa tiene sus puntos fuertes y puntos débiles. Por tanto hay que tener una buena combinación de todo.

Hay dos tipos de defensas: Las "defensas escudo" (lanzamisiles, láser ligero) y las "defensas ataque" (Gauss y Plasma) Las defensas escudo tienen como misión atraer los ataques y así evitar que se dirijan hacia las buenas defensas.
Dado que en la batalla los objetivos se establecen al azar, es necesario tener siempre una alta cantidad de estas defensas escudo para evitar que se dañen los gauss o cañones plasma.
Siempre es bueno tener 5-8 veces más defensas de las "malas" que de las "buenas y caras".

Defensas especiales:

1.- Defensa contra Estrellas de la Muerte

De vez en cuando ocurre que hay que defenderse contra una Estrella de la Muerte.
Las Defensas solas tienen contra esta "nave" una difícil misión, ya que disparan unas 250 veces por ronda contra las defensas.

Aun así, compensa en estos casos tener muchos cañones plasma.
Una estrella de la muerte puede por ronda destruir máximo 6 cañones plasma. Si tenéis uno mas (7) termina en empate.
Y si a esto añadis Naves batalla o destructores las cuales pueden desactivar los escudos de la estrella de la muerte, entonces las restantes defensas también pueden producir daño.

2.- Defensa de los satélites solares:

Para investigar la tecnología de gravitón se necesitan según
la posición del planeta entre 6000 y 12000 satélites solares.
Estos deben de estar bien protegidos, ya que sino tus vecinos se alegran de la cantidad de cristal que ponéis en orbita si son destruidos.
Por eso hay que protegerlos bien.
En estos casos necesitáis menos "defensas escudo" ya que estos satelices ya atraen de por si los disparos hacia ellos.

Otra táctica seria, buscaros un planeta que se encuentre muy apartado y esperar a que nadie lo encuentre mientras hagáis los
satélites.

Con la mejora de la fabrica de nanos se puede disminuir considerablemente el tiempo de producción de estos satélites, y en 1 o 2 días estarían hechos.

Cúpulas de protección:

Las cúpulas de protección son sistemas de defensa como el resto.
No protegen a las demás defensas de los disparos pero debido a sus escudos se necesita de una considerable capacidad de ataque para destruirlas.
Para destruir una cúpula pequeña son necesarios unos 45-60 cazadores ligeros. Las grandes no son ni siquiera dañadas por ellos.
Se necesitan unos 12 cruceros o 110 cazadores pesados para destruirla.

La defensa comprende todo aquello que os pueda ayudar a no ser atacados y a defenderos antes a ataques.

Hay un principio básico que dice "si alguien os ataca es por vuestros recursos."
Estos recursos pueden ser metal, cristal o deuterio o también una flota lo suficientemente grande para crear un buen campo de escombros.
Aquel que no tenga nada de esto en general no es atacado.

Por tanto es recomendable defenderos bien. Vuestra flota la podéis mandar hacia otros lugares y así salvarla ante un posible ataque.
Lo mismo ocurre con los recursos, los metéis en naves de carga y los mandáis fuera.

Mi táctica: Buscaros un planeta inactivo sin defensa alguno y mandad ahí vuestra flota. También podéis utilizar los campos
de escombros.

Muchas veces oímos decir a alguien que no puede construir nada nuevo, porque cada vez que ahorra un poco, un vecino viene y se lo saquea.
Eso es lógico, porque ha infringido la primera regla: Ser un buen objetivo.
Y los buenos objetivos son atacados.

Por tanto, cuando ahorráis algo (Colonizador, Fabrica de Nanos...) asegurad vuestros recursos acumulados y no los dejéis tirados en el planeta.

En algún que otro foro se oyen "buenas tácticas" para joder a los saqueadores. Por ejemplo, poner la producción en el planeta en "0" durante 10 dias y así desanimarles. O invertir todo en defensa...
Estas tácticas no llevan a ninguna parte.
En el primer caso no os atacaran durante 10 días, pero en cuanto empecéis de nuevo la producción ya sois un blanco fácil.

Si hay saqueadores que llevan ya un buen tiempo jodiéndonos, haceros una colonia y trasladaros allí. Vais mandando los recursos desde vuestro planeta principal a la colonia y empezad a construir.

Algunas veces os atacan tres vecinos a la vez, aun cuando no tenéis ningunos recursos, solo para romperos las defensas.
Eso es afán de joder y en la mayoría de las ocasiones ha habido alguna provocación por parte vuestra.

Unas disculpas suelen arreglar en la mayoría de los casos estas situaciones. Pero para aquellos cuyo ego es demasiado alto y no pueden disculparse hay un par de trucos que os ayudaran a defenderos:

Hay que tener en cuenta que la defensa se autorepara con una probabilidad del 70%. A su vez el atacante tiene una cantidad de naves limitadas y tarda cada vez 3-4 horas en atacaros.

Por tanto en estas situaciones es muy útil, mejorar los sistemas de defensa y dado que nunca os la destruyen por completo cada vez tendréis más.

A su vez no debéis olvidaros de la investigación, siendo la tecnología militar, de defensa y el blindaje muy importantes.

Cuando tengáis un numero considerable de laseres o lanzamisiles añadidle algunos cañones gauss o plasma.

martes, 25 de agosto de 2009

ogame: enlaces para aprender a jugar

http://usuarios.lycos.es/manuti/files/OGame_guia_basica_r00.pdf
Es un documento pdf de la guia basica para aprender a jugar a ogame

si teneis dudas no teneis otra cosa que contactar conmigo por este blog o por mi msn: Ar3s300@hotmail.com

ogame: aprende a jugar

¡ Aprender a Jugar

Un dato clave para el juego te lo dará la sección de tecnologias y el foro oficial que se encuentra en la misma Web Site.

Recorriendo el foro te encontrarás con muchos datos interesantes. Por ejemplo te podrías enterar de cosas como estas, que escribo tomando como fuente el foro.

-- "Fuego rápido" es en un combate, cuando las naves atacan, a mayor fuego rápido mas ataques en una misma ronda.

-- Las Lunas se forman con los escombros, que estos se producen luego de una batalla, y cuanto mas grande sea la batalla se producen mas escombros y es mas grande la probabilidad de que se forme una Luna, no obstante no es acumulable la probabilidad y cuando una luna se forma con mayor probabilidad hay menos de que sea destruida. Una luna funciona mas o menos como un plante, se puede construir en ella y para ello hay que generar espacios haciendo la base lunar. Pueden ser destruidas por la Estrella de la Muerte aunque esta es costosa y puede como no destruirla y en vez de destruir, destruirse.

-- ¿Donde conviene que comience un jugador nuevo en un universo viejo o en uno nuevo? Es mas probable que un jugador esté mas tranquilo en un universo viejo ya que en los nuevos suelen ir muchos experimentados y como necesitan recursos saquean muy probablemente a alguien que no tenga tantos...

Luego tienes también una guía para principiantes en el link de "Ayuda" dentro del OGame. Todos estos tipos de juegos es para ir de apoco conociéndolos sino no logrará el jugador entenderlos.

ogame: ayudas

PAGINAS DE INTERES:

http://drago-sim.com/index.php?lang=spanish (simulador de batallas)
http://websim.speedsim.net/index.php?lang=sp (simulador de batallas)
http://www.mecahost.com/OGame/batallasOGame.php (compactador de batallas para foros)

http://o-calc.com/?sec=_fleet〈=es (para calcular graviton, edificios, flotas, etc)
http://www.toolsforogame.com/comercio/calculadoracomercio.aspx?idi=es-es (calculadora de ratios en comercios entre otras muchas cosas)
http://www.ogame-world.com/es/estado-del-servidor.php?view=ogame_es (para saber el estado de los universos por si no te puedes logear, ademas pinchando en el universo te pone los baneados y los motivos del baneo)

ogame: iniciacion

Ogame es un juego de estrategia y simulación en el espacio. Totalmente online, con la posibilidad de interactuar con miles de personas simultáneamente. Para poder participar solamente necesitas un navegador normal.

¿De que va Ogame?
Tu eres un emperador intergaláctico, que aumenta su dominio dentro de varias galaxias al usar diversas estrategias. Tu comienzas en tu propio planeta donde construyes una infraestructura económica y militar utilizando los recursos de tu planeta. Por medio de la investigación obtendras acceso tanto a tecnologías más avanzadas como a mejores sistemas de armamento. A lo largo del juego seras capaz de colonizar varios planetas, de formar alianzas con otros emperadores y comerciar o entrar en guerra con ellos.

ogame: reglas

Nuevo reglamento de OGame (actualización de Junio de 2006)

Antes de leer las reglas, debe aclararse que los términos GO y Operador de juego, hacen referencia a éstos últimos, siendo los encargados de regular el buen funcionamiento de cada universo.

I. Cuentas
- Cada usuario puede tener una cuenta por Universo.
- Cada cuenta sólo puede ser utilizada por una persona.

II. Multi-cuentas
- Controlar más de una cuenta por universo está estrictamente prohibido.
- Si hay 2 o más jugadores en la misma IP (por ejemplo: parejas, hermanos, etcétera), o bien se juega desde lugares públicos (cibercafés, universidades, escuelas,..) hay que intentar que nuestro nick, email y contraseña, sean lo más originales posibles, a fin de evitar coincidencias aleatorias con otros jugadores que pudieran inducir a falsas multi-cuentas. El único privilegio permitido es estar en la misma alianza, cualquier infracción a esto será considerada pushing. En caso de suspensión mientras se juega desde un lugar público, se requerirá lo posible para poder constatar que realmente se está jugando desde un lugar público y que, por tanto, forzosamente, algunas coincidencias o interacciones en la misma IP son inevitables por desconocimiento.
- Las cuentas que estén jugando en la misma IP, en entornos privados (hogares, trabajos...) no están autorizadas a interactuar de ningún modo (ni transportes, ni espionajes, ni ataques individuales o conjuntos, etc).
- Siempre es mejor informar de antemano a un GO de que dos personas están jugando en el mismo Universo en la misma IP. ¡Pero las reglas seguirán aplicándose!

III. Cuidado de cuentas (Account-sitting)

El sitting sólo puede darse bajo las siguientes condiciones.
- Una cuenta sólo puede ser cuidada durante un máximo de 12 horas seguidas.
- Debes informar a un GO de tu Universo sobre el sitting.
- Si el sitting está permitido, se permite usar los recursos en un planeta/luna para construir ‘Edificios’, y mejorar ‘Investigación’ (tecnologías). NO se puede mover recursos entre planetas o lunas.
- Antes de que una cuenta pueda ser cuidad de nuevo, el dueño tiene que entrar en su cuenta de nuevo. Dos personas no pueden cuidar la cuenta de forma consecutiva.
- Una vez que el propietario haya entrado, deben pasar 7 días para que la cuenta pueda ser cuidada por otro usuario
- Una vez que el cuidador haya terminado, no podrá cuidar otra cuenta durante 7 días.

NO SE PUEDE
- No se permiten los movimientos de flotas mientras la cuenta se esté cuidando, sin embargo, puedes salvar la flota si hay un ataque contra la cuenta cuidada. El movimiento SÓLO puede ser un transporte o despliegue a los planetas/lunas propios de la cuenta.
- No está permitido cuidar una cuenta en las 3 primeras semanas de un universo nuevo.
- Cuando una cuenta se está cuidando, sólo se permite al cuidador entrar en la cuenta. Si el dueño de la cuenta entra, se considera que el período de cuidado ha terminado.
- Usar múltiples cuidadores durante el período de cuidado de una cuenta no está permitido.

IV Intercambio de cuentas
Cualquier cuenta entregada, está relacionada con la persona que aparece en la dirección de email permanente. Si los usuarios intercambian cuentas sin la ayuda de un operador de juego, no se procesarán quejas o peticiones a menos que se originen desde las direcciones permanentes de las cuentas respectivas.

Los operadores de juego no sólamente pueden cambiar dos cuentas con facilidad, también lo hacen con mayor seguridad (al evitar robos de cuentas), y también pueden hacer el intercambio sin necesidad de que se intercambien las contraseñas.

Una cuenta sólo podra ser intercambiada cada 15 días, a fin de evitar sittings encubiertos y account-sharing

V. Bashing
- Atacar una luna o planeta más de 6 veces con cualquier tipo de flota (en un período de 24 horas se considera bashing y no está permitido).
- Las misiones de Destruir lunas cuentan como ataques bajo el reglamento de bashing.
- Los espionajes que terminen en batalla con empate, en el que se obtengan beneficios en forma de escombros para el atacante, por la destrucción de flota enemiga), o victoria para el atacante cuentan como ataques bajo el reglamento de bashing.

Excepciones
- El bashing sólo está permitido cuando tu Alianza esté en guerra con otra alianza. (la Guerra debe ser anunciada en el Foro de OGame, en el subforo adecuado.)
- los ataques en los que la flota atacante sea destruida no cuentan en la regla de bashing.
- Las flotas cuyo combate esté afectado por el bug del empate, están exentas de la regla de bashing.
- Los ataques con misiles interplanetarios no cuentan en la regla de bashing.
- No se computa el bashing al atacar a planetas de usuarios inactivos, sin embargo, si el usuario vuelve de la inactividad y denuncia el bashing, se sancionará de igual modo.

Anexo V. Excepciones por declaraciones de guerra
- La guerra no tendrá válidez hasta 24 horas después de haberse hecho el anuncio en el foro de OGame.
- Las declaraciones de guerra sólo serán válidas si están formuladas por el fundador de la alianza.
- Los jugadores no pueden declarar la guerra a título individual.
- No se permite una declaración de guerra a múltiples alianzas, así como declaraciones de guerra a todo el universo. Cada declaración de guerra debe atañer sólo a la alianza y canteras, si las tuviera.

VI. Pushing
- Se considera pushing cuando un jugador de menor puntuación envía recursos a un jugador de mayor puntuación, al ganar ventaja sobre los demás de forma injusta. Esto también incluye el envíar recursos a un jugador de mayor puntuación que te extorsione.
- El pushing no está permitido bajo ninguna circunstancia.
- Si recibes recursos inesperadamente de un jugador de menor puntuación, no te los puedes quedar. Debes devolverlos inmediatamente e informar a un GO en caso de reincidencia, para suspender al jugador.
- Los préstamos no están permitidos.
- Los comercios deben ser completados en un máximo de 48 horas.
- "comerciar" con ratios desmesurados a favor del jugador con más puntos, A relación metal:cristal:deuterio, 1:1:1 se considera ilegal. Si bien se recomienda que la relación apropiada para comerciar sea 3:2:1, cualquier jugador podrá comerciar con su propia relación que considere apropiada, entre los márgenes 3,5:2.5:1, y 2:1,5:1. Los comercios en ratios superiores o inferiores a los establecidos, están estrictamente prohibidos.
- Los miembros de una alianza podrán ayudar a recuperar a un aliado la flota perdida, previa autorización de un GO que indicará la cantidad de recursos que el jugador puede recibir.

Ejemplos (Las infracciones NO están limitadas a éstas)
- Un jugador de menor puntuación envía recursos a un jugador de mayor puntuación.
- Un jugador de menor puntuación envía su flota en un ataque contra un jugador de mayor puntuación, de modo que el jugador pueda recolectar los escombros creados.
- Transportar recursos a un planeta que después es atacado para recogerlos.

Reciclajes conjuntos
- envíar recuros a un jugador de puntuación más alta después de haberle ayudado a reciclar escombros, SÓLO está permitido cuando él/ella obtenga permiso de un GO de su universo.

Botines/Cazarrecompensas
- Los botines y cazarrecompensas deben ser declarados en el foro para ser puestos en conocimiento. Todo lo que no se haya declarado en el foro, en la sección correspondiente, será tratado como pushing si procediera.
- Los botines sólo se pueden pagar después de que el objetivo haya sido destruido, nunca por adelantado, éstos deben ceñirse estrictamente al juego.

VII. Intentos de creación de lunas
- Los intentos de creación de lunas están permitidos.
- Se necesita el permiso de un GO antes de poder llevarlos a cabo.
- Debe tomarse la precaución de que el jugador de mayor puntuación no obtenga beneficios de un intento de luna. Esto es pushing y es sancionable.
- La flota destinada al intento de creación de luna nunca debe superar el 20% de probabilidad de creación de luna (nunca podrá ser superior a 2 millones de escombros)

VIII Uso de bugs (errores del juego), scripts, programas externos, bots...
- El uso de bugs no está permitido bajo ninguna circunstancia.
- Si un jugador encuentra un bug, tiene que informar al equipo de administración lo antes posible (p.ej: a través del foro, IRC o E-mail).
- Aprovecharse de un bug y no reportarlo, será sancionado.
- Cualquier método o intento que detenga o ralentice injustamente la capacidad de un usuario para jugar a OGame, está estrictamente prohibido.
-Usar un bot, script o cualquier otro programa o método, que realice acciones de forma automatizada en OGame, está totalmente prohibida, además, el Departamento Legal se reserva el derecho de denunciar al autor en caso de que los daños provocados sean de importancia o pongan en peligro la estabilidad de cualquiera de sus Universos.

IX. Idioma
-El idioma oficial en www.ogame.com.es y su foro es el Español, o denominado comúnmente, castellano.
- Los mensajes y páginas de Alianza que no estén en español, no están permitidas.
- Las impersonalizaciones, o intentar hacerse pasar por miembros de la administración no está permitido bajo ninguna circunstancia.
- Los insultos no están permitidos

Anexo. Excepciones al Idioma
- Se permite el uso de cualquier idioma en mensajes privados entre usuarios, circulares de una alianza, y mensajes privados en el foro.
- Se permite que una página de Alianza esté en un idioma diferente, siempre que aparezca la respectiva traducción a Español junto a ella.
- Si un mensaje reportado en el juego, está en un idioma que no sea español, será sancionado, sea cual fuere el motivo del reporte.


X. Uso incorrecto del botón "Reportar mensaje a GO"
Usar la función de reportar mensaje, para informar de un mensaje que no contenga insultos, es una violación de las reglas y será sancionado.

XI. Amenazas en la vida real
Insinuar que vas a localizar a una persona, para dañarla, está estrictamente prohibido, tanto en el foro como en el juego. Todas las amenazas en la vida real, que puedan ser contrastadas mediante el juego, serán sancionadas.

XII. Spam, insultos y contenido ofensivo

- El spam, los insultos, y contenido ofensivo no están permitidos.

XIII. Racismo, xenofobia, apología, política
- Cualquier tipo de expresión racista o xenófoba, ya sea por medio de imágenes, alianzas, o nicks, será sancionada de manera permanente e irrevocable.
- Cualquier tipo de expresión rádical política (nazismo, fascismo, etc), ya sea por medio de imágenes, nombres de alianza o nicks, será sancionada de manera permanente e irrevocable.
- La apología al terrorismo, o cualquier otra ideología extrema, en cualquiera de las formas mencionadas previamente, será sancionada.
- No se permiten nombres de alianzas que hagan referencia a formaciones extremistas, radicales, nacionalistas, terroristas, racistas o xenófobas, tampoco las que hagan alusiones a partidos políticos o términos con connotaciones políticas. Los miembros de este tipo de alianzas, serán baneados sin posibilidad de anulación de la suspensión.
- OGame no es un lugar para hacer propaganda política, por lo que cualquier tipo de expresión nacionalista tanto en el foro como en el juego, será sancionada. Se entiende por nacionalismo, el que proclama la independencia de regiones que actualmente no se consideran una nación, ya sea en el estado Español, argentino, o cualquier otro...
- No se permiten las alianzas cuyo contenido sea político, sea del tipo que fuere. OGame no es un lugar para discursos políticos. Existen otros foros y páginas web dedicadas especialmente a la política

XIV. Pornografía, denigración a la mujer, ancianos, niños..., sexismo

- Colocar imágenes pornográficas en una alianza será motivo de sanción del fundador, dependiendo de la gravedad, el resto de miembros podrían ser baneados igualmente.
- Las alianzas con nombres que hagan alusión a entornos sexuales, lugares de encuentros sexuales o prácticas sexuales, están estrictamente prohibidas.
- Cualquier imagen que denigre a mujeres, ancianos, niños, o personas con malformaciones, tanto en el juego como en el foro, será sancionada.
- Cualquier expresión, ya sea por medio de imágenes, nicks, nombres de alianza, etc, cuyo objetivo sea fomentar el sexismo, será sancionado.

XV. Respeto

- Acusar indiscriminadamente a un jugador sin aportar pruebas, será sancionado.

XVI. Contactar con Operadores de juego

- En caso de ser sancionado, se tiene derecho a solicitar la revisión del ban por parte de un Superoperador del juego, siempre que sea evidente una posible malinterpretación de las reglas. En cualquier caso, intentar contactar con personas superiores en el equipo de OGame u otros operadores de juego, para conseguir la anulación de una sanción que fue impuesta correctamente, será sancionada en caso de haberse conseguido el objetivo.

XVII Violaciones de las reglas

- una violación de las reglas puede resultar en una sanción de al menos 1 día, y podría llegar a ser una sanción permanente. Esta sanción puede ser tanto con modo de vacaciones, como sin él.

- Puedes ver todas las suspensiones de tu universo en la Listas de Baneados (pranger).
- si estás baneado, ponte en contacto con los GO de tu universo por medio de la dirección de email respectiva. Pulsando en el nombre del operador de juego en la lista de baneados te permitirá ponerte en contacto con ellos de forma automática si tu cliente de correo está configurado correctamente.